20:19 [익명]

게임업계 취업 포트폴리오는 보통 어떻게 쌓나요?? 저는 게임쪽 학과를 다니면서 관련 기술을 배우고 그걸로 포폴을 만드는거

저는 게임쪽 학과를 다니면서 관련 기술을 배우고 그걸로 포폴을 만드는거 아닌가?했는데굳이 게임학과,게임공학과를 나올 필요는 없다고 하더라고요... 그럼 컴공,소프트웨어,AI학과 같은 학과를 나오게 되면 포트폴리오는 어떻게 쌓게 되나요?졸업 후에 따로 학원을 다녀야 하나요...?

보통은 학과 이름보다 “무슨 직무를 할 건지”에 맞춰 포트폴리오를 쌓습니다.

그래서 꼭 게임학과가 아니어도, 컴공·소프트웨어·AI·아트 쪽에서 게임회사 취업은 가능합니다.

핵심은 이겁니다.

게임업계 포트폴리오는 전공 포트폴리오가 아니라 직무 포트폴리오에 가깝습니다.

예를 들면

  • - 프로그래머 가고 싶으면

  • 게임 하나를 직접 만들어보거나

  • 유니티/언리얼 프로젝트, 알고리즘, 시스템 구현, 깃허브 코드 정리

  • - 기획자 가고 싶으면

  • 게임 분석 문서, 레벨디자인 문서, 시스템 기획서, 밸런스 기획서

  • - 아트 가고 싶으면

  • 캐릭터, 배경, UI, 원화, 3D 모델링 결과물

즉 컴공이나 소프트웨어과를 나오면

학교에서 배우는 건 기초 실력이고,

포트폴리오는 따로 게임 관련 결과물을 만들어서 쌓는 식입니다.

그래서 많이 하는 방법은

  • - 학교 수업으로 기본기 쌓기

  • - 방학이나 개인 시간에 게임 프로젝트 만들기

  • - 팀 프로젝트나 게임잼 참여하기

  • - 깃허브, 노션, PDF로 정리하기

  • 이런 흐름입니다.

그리고 졸업 후 꼭 학원을 다녀야 하는 건 아닙니다.

다만 혼자 준비가 안 되거나, 기획서 첨삭·취업 피드백이 필요하면 학원 도움을 받는 사람도 많습니다.

필수는 아니고, 부족한 부분 메우는 용도에 가깝습니다.

한 줄로 정리하면,

게임업계 포트폴리오는 학과 이름보다 지원 직무에 맞는 게임 결과물을 얼마나 보여주느냐가 더 중요하고, 학원은 필수라기보다 필요할 때 보완용입니다.

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